Video System
Codex + Remotion pipeline
把字幕、素材、视觉触发点和渲染清单接成一条可复用的视频生产线,让创作不再从空白时间线开始。
- SRT
- REMOTION
- REUSABLE
Creative Direction · Visual Systems
我关心的不只是一个画面够不够好看,而是从选题、脚本、素材、镜头、代码到最终交付, 每一步能不能被看懂、被检查、被下一次继续使用。
ANCHOR · SHANGHAI
Selected Work · 01—03
每个项目都用真实画面、制作判断和可复用方法展开,让结果与过程放在同一条叙事里。
Video System
把字幕、素材、视觉触发点和渲染清单接成一条可复用的视频生产线,让创作不再从空白时间线开始。
Visual Language
纸张网格、粗黑描边、琥珀色块和硬投影组成固定视觉语言,让不同主题仍然能被认出是同一个创作者。
Tooling
用本地预览、静帧检查、批量渲染和发布前检查减少返工,把主观的「差不多」变成可以逐项验收。
Studio Workflow
不是为了堆更多工具,而是为了减少返工,让画面和流程都能被复用。
先拿到截图、视频、数据和原始文本,再决定镜头和版式,不让抽象提示词替代素材判断。
ANCHOR SYSTEM ↗把主体、景别、镜头运动、节奏点和转场写清楚,让模型得到可以执行的画面指令。
ANCHOR SYSTEM ↗尺寸、时长、遮挡、资源加载和平台表达逐项检查,问题留在本地,不留到发布之后。
ANCHOR SYSTEM ↗Public Knowledge
内容来自本机工作笔记,只展示脱敏后的主题与方法。
AI Opportunity
不只讲工具更新,还会拆清楚谁能用、怎么开始、限制在哪里,以及它在真实工作里能省掉什么。
体验 · 流程 · 模板 · 限制 →Video System
把每段口播翻译成场景、主体、动作、情绪和素材获取方式,让文案变成可以直接执行的镜头。
场景 · 动作 · 节奏 · 实现 →Agent Architecture
简单任务直接循环,复杂任务先规划再执行,把工具调用、过程记录和最终交付分开。
REASON · ACT · OBSERVE · REPORT →Knowledge OS
从文档、口播稿和项目输出中筛选长期知识,只展示脱敏后的主题,不把本机文件原样搬上网站。
LOCAL · OBSIDIAN · PUBLIC SAFE →Now · Current Lab
这些方向适合被长期更新,而不是做完一条内容就结束。
Updated · 2026-07
在做一套本地优先的 Personal Media OS:口播 → 分镜 → Remotion/HyperFrames → 验收 → 发布。
同时把可迁移的 Agent Skill 和 Codex 视频剪辑教程整理成能公开分享的方法。
常用工具与环境
Let's Build
合作咨询可直接发邮件;如果本机没有配置邮件客户端,可以复制地址后发送。