Local Workflow Designer · Shanghai

把想法做成能发布、
能复用的视频系统

用 Codex、Remotion 和一套可复用的视觉系统,把选题、脚本、素材到交付串成一条可检查的生产线。

当前方向:Personal Media OS
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Creative Direction · Visual Systems

我是 Anchor,把口播变成画面,
也把一次创作变成可以复用的生产系统。

我关心的不只是一个画面够不够好看,而是从选题、脚本、素材、镜头、代码到最终交付, 每一步能不能被看懂、被检查、被下一次继续使用。

ANCHOR · SHANGHAI

AI 视频工作流设计与实现

把内容判断、视觉系统和本地工具连接起来,持续整理成可以复用、可以检查的制作方法。
所在城市
上海
当前方向
Personal Media OS
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CODEX REMOTION STORYBOARD LOCAL FIRST

Selected Work · 01—03

作品不只放一张封面,
让过程和结果一起说话。

每个项目都用真实画面、制作判断和可复用方法展开,让结果与过程放在同一条叙事里。

01

Video System

Codex + Remotion pipeline

把字幕、素材、视觉触发点和渲染清单接成一条可复用的视频生产线,让创作不再从空白时间线开始。

  • SRT
  • REMOTION
  • REUSABLE
02

Visual Language

Original Voxel Author

纸张网格、粗黑描边、琥珀色块和硬投影组成固定视觉语言,让不同主题仍然能被认出是同一个创作者。

  • DIRECTION
  • MOTION
  • SIGNATURE
03

Tooling

Preview, QA, render

用本地预览、静帧检查、批量渲染和发布前检查减少返工,把主观的「差不多」变成可以逐项验收。

  • PREVIEW
  • QA
  • SHIP

Studio Workflow

从灵感到交付,保留三条明确规则。

不是为了堆更多工具,而是为了减少返工,让画面和流程都能被复用。

YOUR CREATIVE CANVAS BUILD → CHECK → SHIP
01

真实素材先行

先拿到截图、视频、数据和原始文本,再决定镜头和版式,不让抽象提示词替代素材判断。

ANCHOR SYSTEM ↗
02

导演式提示词

把主体、景别、镜头运动、节奏点和转场写清楚,让模型得到可以执行的画面指令。

ANCHOR SYSTEM ↗
03

交付前验收

尺寸、时长、遮挡、资源加载和平台表达逐项检查,问题留在本地,不留到发布之后。

ANCHOR SYSTEM ↗

Public Knowledge

我持续拆解的四类问题。

内容来自本机工作笔记,只展示脱敏后的主题与方法。

进入知识索引 个人介绍

Now · Current Lab

现在正在继续做的事。

这些方向适合被长期更新,而不是做完一条内容就结束。

Now

Updated · 2026-07

在做一套本地优先的 Personal Media OS:口播 → 分镜 → Remotion/HyperFrames → 验收 → 发布。

同时把可迁移的 Agent Skill 和 Codex 视频剪辑教程整理成能公开分享的方法。

Stack

常用工具与环境

  • Codex / Claude导演与实现
  • Remotion程序化视频
  • HyperFramesHTML 成片
  • Obsidian知识资产
  • Local First本机工作流
  1. 01 Codex 视频剪辑系列教程
  2. 02 多模型评审与方案补全
  3. 03 可迁移的 Agent Skill
  4. 04 AI 工具机会四件套

Let's Build

有一个需要落地的视频、工具或网页,可以直接聊。

合作咨询可直接发邮件;如果本机没有配置邮件客户端,可以复制地址后发送。